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    ANIMATE

    V Festival de Matemática de la Universidad Nacional del Comahue

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    ACERTIJOS

    AniMATE tiene como objetivo profundizar la interacción entre jóvenes de escuelas medias, la comunidad universitaria y el pensamiento matemático.

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    JUEGOS

    Propondremos estudiar contenidos matemáticos y físicos usando estrategias distintas a las convencionales.

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    ESTRATEGIA

    El juego provee de nuevas formas para explorar la realidad y estrategias diferentes para operar sobre ésta.

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¿QUÉ ES ANIMATE?

Uno de los objetivos prioritarios del Departamento de Matemática de la Universidad Nacional del Comahue, es crear un espacio integrador y abierto a la comunidad que proponga el desafío de pensar y experimentar la matemática desde recorridos no formales, como así también explorar otros modos de aproximarse a la matemática. Logramos este espacio a través de AniMATE Comahue con recursos lúdicos, formativos y recreativos.

BREVE HISTORIA

El Departamento de Matemática ha realizado por primera vez el festival de “Animate Comahue” en el año 2010, en la ciudad de Neuquén, en las instalaciones de la Universidad Nacional del Comahue, con juegos cedidos por la Facultad de Ingeniería Química de la Universidad Nacional del Litoral y contando con el apoyo de personal de dicha Universidad para la organización del mismo.

AGRADECIMIENTOS

A nuestra casa de altos estudios UNIVERSIDAD NACIONAL DEL COMAHUE por acompañarnos y permitirnos realizar nuestro V Festival de Matemática y Física aniMATE (Edición 2017). En particular queremos agradecer a nuestra Facultad de Economía y Administración por acompañarnos y hacer efectivo la realización de este evento brindándonos el espacio físico.

A la Secretaría de Extensión de nuestra Facultad por la ayuda incondicional para la organización y disponibilidad del personal no docente de dicha Secretaría.

Al Departamento de Física de la Facultad de Ingeniería quienes se suman este año al Festival con la elaboración de nuevos experimentos físicos, los cuales serán exhibidos en la aniMATE 2017.

Por último también a las entidades que colaboraron en este proyecto, como la Secretaría de Investigación de la UNco., Banco Credicoop, Honorable Legislatura de la Provincia del Neuquén, CEDIUNCO, ADUNC, Banco Provincia de Neuquén, Colegio de Farmacéuticos, Comercio XL, YPF, Secretaría General de la Universidad Nacional del Comahue, OSDE y CrediGuía.

imagen ilustrativa

Hoy cuenta con 45 juegos propios, 30 trucos de magia y 40 acertijos.

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AniMATE 2017

OBJETIVOS GENERALES

  • > Colaborar en el desarrollo del pensamiento lógico deductivo en los alumnos de las escuelas secundarias e institutos terciarios, a partir de la utilización de juegos, problemas y trucos de magia, acercando la matemática a la vida cotidiana.
  • > Provocar el interés por la matemática y la física.
  • > Incentivar la curiosidad y alentar nuevas vocaciones.
  • > Lograr un efecto multiplicador de la experiencia del AniMATE Comahue en las escuelas visitadas a través del asesoramiento brindado a sus docentes.
  • > Construir un espacio para experimentar.
  • > Proporcionar un lugar para aprender a través de la participación directa usando el juego como hilo conductor y generar nuevos proyectos, ideas e inquietudes.
  • > Incorporar la idea “aprender no es una actividad que necesariamente resulte aburrida”.
  • > Plantear cuestiones abiertas que ayuden a la reflexión sobre el propio pensamiento y a la resolución de problemas.
  • > Poner énfasis en el valor de las matemáticas, tomar conciencia del papel que desarrolla en la sociedad como herramienta para tratar situaciones de la vida diaria.
  • > Mostrar que los problemas y juegos matemáticos tienen interés en sí mismos como pasatiempos pero, además, dan lugar a toda una teoría matemática con aplicaciones en otros campos.
  • > Desarrollar el pensamiento crítico a través de los juegos, fortaleciendo la formulación de estrategias y los procesos de toma de decisión.
  • > Articulación con los diferentes niveles educativos.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

  • > Lograr un contacto masivo con los establecimientos de educación media y de formación de docentes de la zona y del interior de la provincia para informar con tiempo la realización del Festival.
  • > Realizar una revisión total de las condiciones en la que se encuentran los juegos, acertijos y trucos de magias existentes.
  • > Seleccionar experimentos sencillos de física, donde el público sea un participante activo.
  • > Trabajar junto con los diseñadores gráficos para que las nuevas incorporaciones mantengan el formato de los juegos existentes.
  • > Instruir sobre la reglamentación de los juegos, la explicación de los acertijos y la realización de los trucos de magia a todos los voluntarios que participarán activamente en el Festival.
  • > Elaborar y seleccionar las charlas matemáticas y físicas dirigidas al público en general que se darán en el transcurso del Festival.

¡CONCURSO: "EL NÚMERO DE ORO"!

El Departamento de Matemática de la Universidad Nacional del Comahue ha organizado, en el marco del proyecto de extensión “FESTIVAL DE MATEMÁTICA Y FÍSICA ANIMATE COMAHUE 2017”, un concurso de videos y cómics denominado “LA BELLEZA MATEMÁTICA - ANIMATE A CREAR”.
El propósito de este concurso es acercarnos a la matemática de una manera diferente y en esta oportunidad a través de formatos audiovisuales, en donde el protagonista principal será:
"EL NÚMERO DE ORO"
Se puede abordar el número de oro desde la historia, desde el arte, desde la naturaleza o desde sus propiedades matemáticas.
Participá del concurso de videos y cómics, ¡con importantes premios!
Para mas información no dudes en contactarte con nosotros.

¡Animate a crear!

CRONOGRAMA

LUGAR, FECHAS, HORARIOS

LUGAR

Aulas 40s,
Facultad de Enonomía y Administración,
Universidad Nacional del Comahue.

FECHAS Y HORARIOS

Jueves 12 y viernes 13 de octubre 2017

* 8:30 hs – 9:30 hs.
* 9:30 hs - 10:30 hs.
* 10:30 hs - 11:30 hs.
* 11:30 hs - 12:30 hs.

* 13:30 hs – 14:30 hs.
* 14:30 hs – 15:30 hs.
* 15:30 hs – 16:30 hs.
* 16:30 hs - 17:30 hs.

Sábado 14 de octubre 2017

* 10:30 hs - 14 hs público en general.

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AniMATE 2017 comienza en

“A university is just a group of buildings gathered around a library.”

INSCRIPCIÓN

Los establecimientos educativos que deseen participar de AniMATE 2017, deberán solicitar turnos, del 14 al 25 de agosto del corriente año, comunicándose telefónicamente a: